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登録日:2014/2/25(火) 12 57 00 更新日:2024/04/27 Sat 16 41 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 XIG XIGファイター ウルトラマン ウルトラマンガイア チームクロウ チームファルコン チームライトニング ファイターチーム 怪獣やっつけ隊 ファイターチームス、get glory! ◆概要 ◆チーム紹介◆チームライトニング◆メンバー ◆チームファルコン◆メンバー ◆チームクロウ◆メンバー ◆概要 ファイターチームとは、ウルトラマンガイアに登場する特捜チーム XIGの中で、XIGファイターを用いて空中での戦闘や攻撃を担当する、要するに航空部隊。 そもそもウルトラシリーズの防衛チームには戦闘機がほぼ必須なことに加え、XIGの基地が高空にあることも手伝い、ファイターチームは多くの場合、XIGの主力となる。 劇中では三チームが登場しているが、もっと多かった可能性もある。食堂の様子をご覧。 当初は役割が被っていることやプロ意識から互いに対立、ないしライバル視する描写が見られたが、ストーリーが進むにつれ、チームの垣根を越えて認め合うようになっていった。 最終回においては、ミッション・ガイアで重要な役目を果たした。 勿論、このミッションでは参加した人も怪獣も皆の役目が重要なのだが。 ◆チーム紹介 ◆チームライトニング 元、防衛隊のトップガンで構成された、年若いエリート部隊。 第1話を初め出撃頻度が最も高く、故に活躍にも恵まれているほぼレギュラーと呼べるチーム。 第12話で基礎体力不足を露呈したが、鍛えたと思われ、その後も地上での任務を任されるケースが何度かあった。 第34話では地上戦で勝利している。 シンボルマークは稲妻マークを受け翼を広げる鳥。 ◆メンバー ◆梶尾克美 リーダー(演:中上雅美) 「俺に任せろ!」 ライトニングのリーダー。24歳。 オペレーションクルーを除けば最も多く登場している準レギュラー格。 当初は我夢と反目するキャラだったが、4話で共闘、5話で指示に従い、6話で一旦はきつい事を言うもののすぐに和解し、7話では既に信頼関係が生まれているなど、単にプロ意識が強いだけの善い人であることが早い段階で判明した。 ファイターを失い、我夢の正体を知った際は無力感故に声を荒らげる等、熱い面もある。 ただし米田曰く「粘っこい奴」。 1話から出撃しているが、頻繁に出撃しながら45話まで撃墜されなかったという脅威のウルトラ隊員。 初期は地上での射撃が下手だったものの、いつの間にか克服しており、後に汚名返上を果たす。 当初は佐々木敦子から好意を寄せられていたが、19話を契機に敦子の姉、律子(未亡人)との仲が進展し、46話で成就する。もげればいい。 梶尾の活躍が見たい方には、30話「悪魔のマユ」をお奨めする。 梶尾の顔芸が見たい方には、35話をお奨めする。 ◆北田靖(演:長谷川勝彦) 「ライトニングの名にかけて!」 23歳。記念すべき、XIGで最初に撃墜された人その1。 我夢に強い興味を持っているという初期設定はあまり活かされず、梶尾の忠実な副官というイメージが強い。 彼も中々のイケメンであるのだが、チームメンバーが真面目で有能なリーダーと大雑把だが人情家の同僚であるため、いまいち目立っていない。 ミッションガイアでは、他の多くの隊員が改造ノーマルファイターに乗る中、梶尾と共にファイターGTを与えられた。 ◆大河原聡志(演:沢木祐介) 「エ、エサは嫌です!」 25歳。記念すべき、XIGで最初に撃墜された人その2。 ガイアを心底から仲間だと信じており、偽者だと言われても撃てない程情が厚い。 27話の「彼は…ガイアは…ずっと一緒に戦ってきた、仲間なんです!」は名言。 一方、偽物が決定的な証拠を見せたときは徹底的に攻撃していた。 北田と大河原は梶尾に対するホモ疑惑がある。 (夜景を見ながら良い感じになる梶尾と敦子を見ながら) 「ああ…梶尾さん…」 「米田さんも結構いい人だぞ」 「頑張ろうな」 ◆チームファルコン ベテランパイロットで構成された、大人のチーム。 その割には常に死に場所を求める様な危険なミッションに志願するが、それは嘗て自分達の命と引き換えにエリアルベースが守られる未来を目撃した為。 詳しくは32話をご視聴下さい。 その死にたがり病は同話で克服されたが、48話で再発した様にも思える。 シンボルマークはその名の通りハヤブサ。 ◆メンバー ◆米田達彦 リーダー(演:賀川黒之助) 「開けたドアは閉めないとな」 34歳。冷静な死にたがり。 勝手に入隊してきた我夢のアドバイスを「貴重」と評価したり、重傷の身体をおしてガンQの「目的」を我夢に考えさせる等、人格面でもよくできた人。 ガンQ戦、ゼブブ戦と二度に渡って重傷を負っているが、二話で回復する脅威の生命力を持つ。 また、新型ファイターがお目見えした際には、最も推進力の激しいSTを託された辺り、その実力は梶尾以上と認められているのかもしれない。 ◆林幸市(演:塩屋省吾) 「俺達は…米田リーダーだったから」 33歳。明るい死にたがり。 大人のチームの割にクロウに対してよく突っかかる。曰く、演習でクロウにやられた為らしい。 それでも和は保たれているのがXIGである。 ◆塚守亨(演:石川真) 「反物質は物質化しました」 32歳。普通の死にたがり。 林と対照的に、クロウの実戦参加を祝う紳士。 演者は元仮面ライダーシンで、後に青の巨人に憑依された。奇しくも仮面ライダーシンでは実現しなかった続編で「仮面ライダーガイア」という名前に変わる構想があった。 ◆チームクロウ 女性パイロットで構成されたチームで、過激な演習と独特の連繋をもってミッションに挑む。 何故かアグル絡み、藤宮絡みの出撃が多く、FE3では、見た目も性能も変わらないのにアグルを援護しに来るファイターはチームクロウという拘りっぷり。 第10話における初出動の際にかかっていたロックの選曲は、脚本の小中千昭氏が幻滅したと公言してしまう等やや不名誉なチームでもある。 シンボルマークはその名の通りカラス。 ◆メンバー ◆稲城美穂 リーダー(演:川嶋朋子) 「たとえ何者であろうと、それがあたし達の任務なら」 26歳。自分達を優秀な戦力として、実戦へ投入しない堤にフェミニスト的に不満を述べていた。 10話を期に実戦参加するようになってからは性格がやや丸くなったと同時に、任務を忠実に遂行する生真面目だが空気を読めない言動も増えた。 その一方でパイロットの腕はファイターチームのリーダーとして相応しいものを持ち、なんと本編における被撃墜数はゼロ。 我夢に対し、宇宙怪獣が暴れる理由を問い掛ける、知性的な面も見られる。 ちなみに演者はかつて『特捜ロボ ジャンパーソン』にレギュラー出演していた。 ◆三島樹利(演:松田泉子) 「よっしゃ!」 24歳。 過激というよりは体育会系で、アグルとの戦闘にもノリノリだった。 意外にも元は戦闘機乗りではなくテストパイロット。 ファイター設計の生みの親たる乱橋チーフとはその頃から縁がある。 ◆多田野慧(演:石橋けい) 「いつも言ってることが格好良すぎんのよ」 22歳。 命を捨てかねない行動をとる米田を幾度も案じ、それが愛へと発展してしまった。 演者の石橋けいは前作・前々作に続き、これで平成三部作全てに出演を果たした。 追記・修正はマッハ11の新品戦闘機で垂直降下できる方がお願いします。 後、エキスパートチームも宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに梶尾リーダーの役者さんのリアル嫁は山瀬まみさんです -- 名無しさん (2014-02-25 15 56 32) 稲城リーダーって被撃墜0だっけ? -- 名無しさん (2014-02-25 16 50 02) 生身での戦闘でも強くなったライトニング、死の運命をかき消したファルコン、チームで戦う事の大切さを知ったクロウと今までの防衛チームの先輩隊員達と違って主人公と共に成長していく感じが良かった。 -- 名無しさん (2014-02-27 12 51 18) 梶尾の活躍が見たい方には、30話「悪魔のマユ」をお奨めする。 -- 名無しさん (2014-03-08 07 50 42) ↑ 梶尾の顔芸が見たい方には、35話をお奨めする。 吹いた。しれっと並べんなww -- 名無しさん (2014-03-08 07 51 23) ミッションガイアに隠れがちだけどゼブブ戦も滅茶苦茶カッコいい -- 名無しさん (2014-05-13 08 06 55) ↑3戦闘以外でもファイターからビルに飛び移ったり(しかも帰りは人1人抱えて)してるからね。 -- 名無しさん (2015-03-06 23 36 40) ↑2機体数の関係で出動パイロットが各チームのリーダーだけだったが、それだけにファイターチーム全員で我夢を援護している様な描写が良かった。 -- 名無しさん (2015-05-25 15 59 28) 名前 コメント
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検討グループ 目的 全体打合せでの協議・検討事項を整理するとともに協議のたたき台となる提案を行う。 メンバー おか,あつろー,かな,トミー 検討グループ打合せ 打合せは必要に応じて不定期に実施 打合せ事項等の整理はおかが担当 活動履歴 11/19 全体打合せで検討グループ設置とともにメンバーが決定 12/03 第1回検討グループ打合せ 検討事項 1.全体打ち合わせのスケジュールについて 2.福岡地区青年会内の役割(代表等)について 3.その他(FYCC5)の提案 議事録 検討Gr調整用
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この色分け何だろうなまぁ良いかでやり始めはokなんですが やって行くとポリグループは絶対必要必要となり関わってきます。 これも覚えると簡単ぽいですがやり始めはピンと来ません。。 ツールタブのポリグループデやるんですが3は表示しているものだけぽいですが 4からはマスクをグループとして変換できるみたいです。 (寧ろ違う方が拷問だとおもうのですが・・・) そしてグループ別けした物はサブツールでパーツに別けられると言う事です。 ただ分離すると戻せないようなのでコピーしたりしてから分離なのかな?って感じです。 多分使い道としては分離して服にする等の二次利用が考えられると思います。
https://w.atwiki.jp/sw-trigger/pages/36.html
「起業を通じて夢実現をしたい!」という若者の本気の夢を、本気で応援します。 大変嬉しいことに過去3回の『TRIGGER』からたくさんの起業家が誕生しました! TRIGGER2005優勝者『タダコピ』で有名な株式会社オーシャナイズはもちろん、優勝できなかったメンバーの中からも起業し、スプリングウォーターと協業しようと思って下さる起業家が誕生しています!! 情熱溢れる若者が必要な人と出会い、次々ときっかけを掴む場、ビジネスコンテスト『TRIGGER』はそんな場です。 ぜひ、プランナーとしてビジネスプランを応募し夢実現のきっかけを掴んで下さい! まずはエントリーの上、プラン応募用紙をGET!! 応募資格 1.起業を通して真剣に取り組むことの出来る18歳~35歳 高校生以下は不可・チームでの応募可 チーム参加の場合エントリーは代表者1人でokです 2.審査日程及び開催日程にスケジュールを調整できる方 3.2次審査通過の際、9月からのプランナーサポートを受けることに同意して下さる方 4.優勝した際、特定非営利活動法人スプリングウォーターによる スタートアッププログラムを受けることに同意して下さる方 スプリングウォータースタートアッププログラム 優勝賞金1,000,000円の進呈 優勝起業家特別支援プロジェクトの発足 会社法人設立に際するアドバイスや資金調達のアドバイスなど 経営支援会議の定期開催 株式会社コプロシステムによる総務/経理のバックオフィス支援(有償) スプリングウォーターWEBページなど様々な媒体での広告宣伝 スプリングウォーターメンバーシップへの登録(チームの場合全員) スタートアップ後 起業した際にスプリングウォーターを参加団体や協力団体としてPR 起業した際にスプリングウォーターが株式を2~5株保有する。(※注1) 経営権の保有が目的ではなく、スプリングウォーターと優勝起業家の間における明確な提携関係を構築する事を目的とする。 応募プラン条件 提案する事業プランは一切開始されていない新規事業である事 提案事業は法人格を有する形態で開始する事 既存法人の新規事業プランやすでに事業化されているものは審査対象外となります。 他団体からの支援を受けているプラン、支援予定のあるプラン(他コンテストの賞金等は除く)も対象外とさせて頂きます。 プランについての知的所有権に関しては応募者に帰属します。ただし、応募プラン内の情報の法的保護については、応募者の責任において対策を講じた上で応募するものとし、主催者である特定非営利活動法人スプリングウォーター及び審査員ら審査に関わる者は何ら責任を負わないものとします。 応募期間・審査日程 エントリー 2008/05/01(木)~2008/07/22(火)23 59 1次審査応募 2008/05/07(水)~2008/07/25(金)23 59 1次審査(書類選考) 2008/07/26(土)~2008/08/09(土) 1次審査結果発表(通過10組) 2008/08/10(日) 2次審査(プレゼン) 2008/08/30(土) 2次審査結果発表(通過3組) 2008/08/30(土) 最終プレゼン 2008/11/08(土) その他注意事項 応募書類に記載の個人情報は、応募者の同意なしに主催団体以外の第三者に開示、提供は致しません。 1次審査通過プランに関しては、応募者本人に許可を得た上で、名前、所属(大学名や学年、会社名など)、応募プラン名およびその概要を1次審査通過者としてTRIGGER2008WEBサイトやプレスリリース、媒体に掲載する可能性があります。 応募件数に制限はありません。1名で複数プランの応募も可能です。その際は1プランに付き、1エントリーをお願い致します。 審査結果に関しての質問は一切お受け致しません。予めご了承下さい。 登録完了後、応募内容の自動返信メールが届きます。 届かない場合は、メールアドレスが間違って入力されている可能性があります。 自動返信メールが届かない場合は、お手数ですが再度ご応募下さい。 プランナーエントリーは2007/07/22 23 59をもって締め切りました。たくさんのエントリーありがとうございました! 質問・お問い合わせ 特定非営利活動法人スプリングウォーター TRIGGER2008運営委員会 お問い合わせ 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) 2001-2008 SpringWater. All rights reserved.
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未定
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🎈〖 cPTA 〗関連グループの遊び方⚛️〖 cPTA 〗関連グループの遊び方📖〖 cPTA 〗グループ 🪪〖 cPTA Shared Worldview Character file 〗グループ 🌏〖 cPTA World of Shared Worldview 〗グループ 🗣️〖 cPTA Player's Chat Room 〗グループ 📺〖 cPTA Shared Worldview Character's TeleChat 〗グループ 🎈参加するに際して⚛️「グループ利用」は〚メンバーチェック〛で『宣言』をしてからできます ⚛️基本参加条件/ 参加条件:解説 1️⃣グループで定めている”規約”を遵守する 2️⃣”なりきり遊び”を理解し、心身共に健全と振る舞える 3️⃣”社会・道徳的な常識”や”ネットマナー”を弁えている 4️⃣正しく”ジェンダー問題”について理解している 5️⃣公然と暴言や差別等をせず、嗜好多様性を受け入れる 6️⃣現実の法律・社会・道徳的な規範と倫理を遵守する 7️⃣管理への連絡は、”ルールで定められた方法”を遵守する 8️⃣規約外の”個人間トラブル”には、管理は関与しない 9️⃣規約に従えない場合は、連絡なく”管理の判断”で対処する ⚛️使用する名前とアイコン⭕名前は必ず付けてください ⭕使用するアイコンは、著作権などに明らかに抵触し問題あるものはNG 🎈〖 cPTA 〗関連グループを利用する際の規約 🎈その他、関連事項 🎈〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 ⚛️〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 📖〖 cPTA 〗グループ 🪪〖 cPTA Shared Worldview Character file 〗グループ 🌏〖 cPTA World of Shared Worldview 〗グループ 🗣️〖 cPTA Player's Chat Room 〗グループ 📺〖 cPTA Shared Worldview Character's TeleChat 〗グループ ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 🎈参加するに際して ⚛️「グループ利用」は〚メンバーチェック〛で『宣言』をしてからできます ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る ⚛️基本参加条件/ 参加条件:解説 1️⃣グループで定めている”規約”を遵守する + 🔹グループの規約 / トークの設定 🔹グループの規約 / トークの設定 + グループの”規約”や”指針” グループの”規約”や”指針” + ”規約”や”指針” ”規約”や”指針” + 規約などを作る 規約などを作る + 規約などを定める 規約などを定める - 『グループ』に必要な内容 『グループ』に必要な内容 + 既存の記事を使用する 既存の記事を使用する + 投稿記事を使用する 投稿記事を使用する - ✽ 基本規約の総覧 ✽ ✽ 基本規約の総覧 ✽ + 他人の著作物を使用 他人の著作物を使用 - 『参照』 『参照』 - 『参考』 『参考』 - 『引用』 『引用』 - 『転載』 『転載』 - 『盗作』 『盗作』 - クリエイティブ・コモンズ・ライセンス クリエイティブ・コモンズ・ライセンス - “日本語の共通語“を使う “日本語の共通語“を使う + ”募集”と”参加方法” ”募集”と”参加方法” + 『グループ』の形態 『グループ』の形態 - 複製権(私的使用の範囲) 複製権(私的使用の範囲) + ”招待”をする ”招待”をする + 「いいね」の代わりの、BAND投稿機能の利用 「いいね」の代わりの、BAND投稿機能の利用 - 『クイズ』機能 『クイズ』機能 - 『メンバーチェック』機能 『メンバーチェック』機能 - 『アンケート』機能 『アンケート』機能 - 『参加者募集』機能 『参加者募集』機能 - 承認制 承認制 + 参加の確認 参加の確認 - メンバーチェック メンバーチェック + ”規約”や”指針”を尊守 ”規約”や”指針”を尊守 + 『自治活動』はNG 『自治活動』はNG - 「誤情報」や「害のある情報」の発信 「誤情報」や「害のある情報」の発信 - ”募集”などでも注意が必要です ”募集”などでも注意が必要です + トーク利用の”ルール”などを作る トーク利用の”ルール”などを作る + ”全体トーク”の利用 ”全体トーク”の利用 - BANDが用意する”トーク” BANDが用意する”トーク” - 考えに応じて利用を決める 考えに応じて利用を決める - 他の”トーク”は個人の考え 他の”トーク”は個人の考え + ”公開トーク”の設定 ”公開トーク”の設定 - ”利用のルール”を決める ”利用のルール”を決める - ”参加”は”個人の判断”に任せる ”参加”は”個人の判断”に任せる + ”公開している場”と認識 ”公開している場”と認識 - 複製権(私的使用の範囲) 複製権(私的使用の範囲) + ”非公開トーク”の設定 ”非公開トーク”の設定 - ”利用のルール”を決める ”利用のルール”を決める - ”参加”は個人で”選択” ”参加”は個人で”選択” + ”非公開”と”私的使用の範囲”は別 ”非公開”と”私的使用の範囲”は別 - 複製権(私的使用の範囲) 複製権(私的使用の範囲) + ”個別トーク”の設定 ”個別トーク”の設定 - ”利用のルール”を決める ”利用のルール”を決める - アピールが必要 アピールが必要 - ”個別トーク”をもう1つ開く方法 ”個別トーク”をもう1つ開く方法 - 「いいね」の代わりの、BAND投稿機能の利用 「いいね」の代わりの、BAND投稿機能の利用 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 2️⃣”なりきり遊び”を理解し、心身共に健全と振る舞える + 🔹『なりきり遊び』の基本的な「遊び方」 🔹『なりきり遊び』の基本的な「遊び方」 - 《キャラクター》を設定する 《キャラクター》を設定する - 遊ぶ”場所”や”相手”を探す 遊ぶ”場所”や”相手”を探す - ”なりきって”考える ”なりきって”考える + 『ロールプレイ』を行う 『ロールプレイ』を行う - 『なりきり遊び』だと、”ロールプレイ”として「台詞」と「描写」が必要 『なりきり遊び』だと、”ロールプレイ”として「台詞」と「描写」が必要 + 🔹『なりきり遊び』としてNG 🔹『なりきり遊び』としてNG - 「舞台」に合わない《キャラクター》を設定しない 「舞台」に合わない《キャラクター》を設定しない - 《プレイヤー》と《キャラクター》を混同しない 《プレイヤー》と《キャラクター》を混同しない - 『キャラクターチャット』しながら『なりきり遊び』をしない 『キャラクターチャット』しながら『なりきり遊び』をしない - ”許可された場所”以外で、《キャラクター》の「ロールプレイ」をしない ”許可された場所”以外で、《キャラクター》の「ロールプレイ」をしない - ”許可された場所”以外で、《キャラクターチャット》をしない ”許可された場所”以外で、《キャラクターチャット》をしない + 🔹『なりきり遊び』の成り立ち 🔹『なりきり遊び』の成り立ち 📒 + 『なりきり』の定義 『なりきり』の定義 📒 - 『なりきり』の基本的なやり方 『なりきり』の基本的なやり方 + 『なりきり遊び』区分 『なりきり遊び』区分 + 『完なり』 『完なり』 📒 - ログが汚れる ログが汚れる - ”個別トーク”をもう1つ開く方法 ”個別トーク”をもう1つ開く方法 - 完全完なり 完全完なり + 『半なり』 『半なり』 - 『半なり』はありえない 『半なり』はありえない - キャラクターチャットの”用語” キャラクターチャットの”用語” - ”遊び方”がそもそも違う ”遊び方”がそもそも違う - ”キャラクターチャット”の『完なり』 ”キャラクターチャット”の『完なり』 + 『なりきり遊び』 『なりきり遊び』 - 『なりきり』は社会的にも知られてる”手法”です 『なりきり』は社会的にも知られてる”手法”です - 『なりきり』を『遊び』でします 『なりきり』を『遊び』でします - 『なりきり』は変な遊びではありません 『なりきり』は変な遊びではありません + 『なりきり遊び』の”ロールプレイ” 『なりきり遊び』の”ロールプレイ” - 『ロールプレイ』の意味 『ロールプレイ』の意味 - 『なりきり遊び』の歴史 『なりきり遊び』の歴史 + 🔹『キャラクターチャット』との混同の禁止 🔹『キャラクターチャット』との混同の禁止 + 「なりきる」遊び 「なりきる」遊び 📒 + 『なりきり遊び』とは…… 『なりきり遊び』とは…… 📒 - 『なりきり遊び』の成り立ち 『なりきり遊び』の成り立ち 📒 + ”舞台の外”では、基本は《プレイヤー口調》 ”舞台の外”では、基本は《プレイヤー口調》 - 『人』として交流 『人』として交流 - 『プレイヤー』という《キャラクター》 『プレイヤー』という《キャラクター》 - 『許可された場』での交流 『許可された場』での交流 + 『キャラクターチャット』とは…… 『キャラクターチャット』とは…… + キャラクターチャット キャラクターチャット - 『なりきり遊び』との違い 『なりきり遊び』との違い - 違う『遊び』と認識は必要 違う『遊び』と認識は必要 + 『なりきり遊び』の『キャラクターチャット』 『なりきり遊び』の『キャラクターチャット』 - 『なりきり遊び』でする『キャラクターチャット』 『なりきり遊び』でする『キャラクターチャット』 - 『キャラクターチャット』から『なりきり遊び』をする 『キャラクターチャット』から『なりきり遊び』をする - 『なりきり遊び』から『キャラクターチャット』へ 『なりきり遊び』から『キャラクターチャット』へ - 本来の『アニパロチャット』 本来の『アニパロチャット』 + 『許可された場』での交流 『許可された場』での交流 + 『キャラクターチャット』で『なりきり遊び』をしない 『キャラクターチャット』で『なりきり遊び』をしない - 「遊び方」がそもそも違う 「遊び方」がそもそも違う - 《プレイヤー》の扱い方が違う 《プレイヤー》の扱い方が違う - 《プレイヤー》の行動の”話し方”が違う 《プレイヤー》の行動の”話し方”が違う + 『コスプレ』とは…… 『コスプレ』とは…… - 『コスプレ』でする『なりきり遊び』 『コスプレ』でする『なりきり遊び』 - 『なりきり』と『なりきる』 『なりきり』と『なりきる』 - 🔹〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 🔹〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 3️⃣”社会・道徳的な常識”や”ネットマナー”を弁えている - 🔹ネチケット 🔹ネチケット + 🔹ネットリテラシーとして 🔹ネットリテラシーとして + 注意が必要な情報 注意が必要な情報 + 個人情報に類する内容 個人情報に類する内容 + 写真などにも個人情報があります 写真などにも個人情報があります - 写真にも個人情報が 写真にも個人情報が - 肉声にも個人情報が 肉声にも個人情報が - メールアドレスやサイトにも個人情報が メールアドレスやサイトにも個人情報が - ”映り込み”などにも注意 ”映り込み”などにも注意 - それはポリコレ それはポリコレ - 具体的な職歴や仕事 具体的な職歴や仕事 - 病歴などやネガティブな内容 病歴などやネガティブな内容 + 金銭のやり取りやモノの売買・投資など金銭資産が関わる内容 金銭のやり取りやモノの売買・投資など金銭資産が関わる内容 - 金銭資産に関わる内容の活動の禁止 金銭資産に関わる内容の活動の禁止 - 有料の『なりきり遊び』もあります 有料の『なりきり遊び』もあります - 無料で遊べる『なりきり遊び』は無料で提供があるからです 無料で遊べる『なりきり遊び』は無料で提供があるからです - 『”なりきり遊び”で金銭関係はNGが常識』は非常識 『”なりきり遊び”で金銭関係はNGが常識』は非常識 - ヘイト行為やヘイトを助長させる投稿やトーク発言を含む内容 ヘイト行為やヘイトを助長させる投稿やトーク発言を含む内容 - 「誤情報」や「害のある情報」の発信 「誤情報」や「害のある情報」の発信 + 『プライバシー』の尊重と、利用の注意 『プライバシー』の尊重と、利用の注意 - 地域を特定される情報 地域を特定される情報 - プライベートな趣向など プライベートな趣向など - 『プレイヤー』と『キャラクター』の混同や依存 『プレイヤー』と『キャラクター』の混同や依存 + 外部サイトでの被害相談 外部サイトでの被害相談 - 他の《プレイヤー》の”投稿の内容”の取扱い 他の《プレイヤー》の”投稿の内容”の取扱い - 様々なインターネット被害への社会的な対応 様々なインターネット被害への社会的な対応 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 4️⃣正しく”ジェンダー問題”について理解している - 🔹《”キャラクター”の嗜好 》と《” プレイヤー”の趣向》 🔹《”キャラクター”の嗜好 》と《” プレイヤー”の趣向》 - 🔹受け入れられない”性的指向” 🔹受け入れられない”性的指向” - 🔹”性的指向”は多種多様です 🔹”性的指向”は多種多様です ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 5️⃣公然と暴言や差別等をせず、嗜好多様性を受け入れる - 🔹様々なインターネット被害への社会的な対応 🔹様々なインターネット被害への社会的な対応 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 6️⃣現実の法律・社会・道徳的な規範と倫理を遵守する ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 7️⃣管理への連絡は、”ルールで定められた方法”を遵守する + 🔹管理への連絡は、指定投稿への鍵付き返信コメントを使用 🔹管理への連絡は、指定投稿への鍵付き返信コメントを使用 - 鍵付き返信コメントの使用 鍵付き返信コメントの使用 + 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 + 情報提供する内容の注意点 情報提供する内容の注意点 - ファクトチェック ファクトチェック - ”スクリーンショット”内容の確認 ”スクリーンショット”内容の確認 + マルインフォメーションの禁止 マルインフォメーションの禁止 - 外部サイトでの被害相談 外部サイトでの被害相談 - 対応が難しい情報提供 対応が難しい情報提供 + トークでも発言には注意してください トークでも発言には注意してください - 小話:それも著作権侵害です 小話:それも著作権侵害です - 情報提供方法についての諸注意 情報提供方法についての諸注意 - 🔹グループの規約 / トークの設定 🔹グループの規約 / トークの設定 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 8️⃣規約外の”個人間トラブル”には、管理は関与しない ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 9️⃣規約に従えない場合は、連絡なく”管理の判断”で対処する ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る ⚛️使用する名前とアイコン ⭕名前は必ず付けてください + 🔹付ける名前についてのQ&A 🔹付ける名前についてのQ&A - 禁止する名前 禁止する名前 - 同姓同名の場合 同姓同名の場合 - 既知名称を使用する場合 既知名称を使用する場合 - 以前の参加名前が残ったまま再参加する場合 以前の参加名前が残ったまま再参加する場合 - 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る ⭕使用するアイコンは、著作権などに明らかに抵触し問題あるものはNG + 🔹使用イラストなど:解説 🔹使用イラストなど:解説 + アイコン設定 アイコン設定 - 禁止する画像 禁止する画像 + 第三者が作成したイラストなどを使用する場合 第三者が作成したイラストなどを使用する場合 - 著作権などに抵触する問題のあるイラストを使用するキャラクター 著作権などに抵触する問題のあるイラストを使用するキャラクター - 二次創作活動やその生成物の使用 二次創作活動やその生成物の使用 - 『利用フリー』の注意点 『利用フリー』の注意点 - ”配布アイコン”の使用の注意点 ”配布アイコン”の使用の注意点 - 複製権(私的使用の範囲) 複製権(私的使用の範囲) + 生成AIイラストを使用する場合 生成AIイラストを使用する場合 - 現行でも問題になる生成AIイラスト 現行でも問題になる生成AIイラスト - 使用している生成AIイラストの問題提起 使用している生成AIイラストの問題提起 - 生成AIイラスト使用の是非発言 生成AIイラスト使用の是非発言 - グループの”規約”や”指針” グループの”規約”や”指針” - グループの規約 / トークの設定 グループの規約 / トークの設定 + 🔹使用されている画像などで、著作権などの問題を見つけた場合 🔹使用されている画像などで、著作権などの問題を見つけた場合 - 著作権などを持つ個人・団体から連絡があった場合 著作権などを持つ個人・団体から連絡があった場合 - 「問題がある」と情報提供をする場合 「問題がある」と情報提供をする場合 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 🎈〖 cPTA 〗関連グループを利用する際の規約 - 🔹✽ 基本規約の総覧 ✽ 🔹✽ 基本規約の総覧 ✽ ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 🎈その他、関連事項 - 🔹投稿やトークの利用の制限 🔹投稿やトークの利用の制限 - 🔹様々なトラブル 🔹様々なトラブル - 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【概要】 Ship1鯖にて活動中♪ 創設日:2013/10/01 メンバー数:11名(平均年齢20前半です) 毎日IN率8割以上♪ チームルームあり♪ チーム加入について 現在募集中 加入条件はチーム規約に承諾していただいた方のみです。 加入申請については PSO2より「白いわたあめ」にメールまたはwisください #メールやwisはビジフォンのプレイヤーサーチより「白いわたあめ」を検索で出来ます。 【基本方針】 まったり楽しみつつgrgrしたり緊急やったりします(`・ω・´)b Lv上げやレアアイテム収集も PSO2 の醍醐味ですが、会話を楽しみながら、それぞれのペースで遊ぶ チームイベントで盛り上がる♪ 【接続時間】 21時~25時が一番多い 25時以降も接続あり♪ 昼間組は少数(´・ω・`) 【イベント】 イベント内容はチームルームのチーム掲示板に書いてあります♪ イベント内容の受付も行なってます♪ 【チーム内役職】 マスター 1.定期的に運営会議を開催します。 2.チームルームの管理を行います。 マネージャー 1.マネージャーは仮入団および正式入団の許可をする権利を持ちます。 2.チームの方針を決定するために、運営会議に参加する義務を負います。 正式加入(コモンメンバー) 1.コモンメンバー以上においては、退団時にマネージャー以上に事前に直接連絡をしてください。(メール不可) 2.コモンメンバーは、チーム全体の雰囲気がよくなるような行動を心掛けてください。 仮入団(ビジター) 1.仮入団は1週間とし、1週間後に仮入団期間延長か正式加入かを本人が決定します。 2.仮入団期間における退団はひとこと報告ください。 【その他】 勧誘 1.★*Music Heart*★メンバーがパーティで一緒に遊んだ方、フレンドの方などで、 PSO2 を一緒に楽しめそうな方がいらっしゃれば、勧誘させて頂く事があります。 2.チームメンバーの方々へは、お誘いしたい方が居れば管理職までご相談頂くようお伝えしています。 強制退団 1.原則、管理職による強制退団は行っていません 2.長期不在となる場合には、あらかじめご連絡頂けると助かります(´・ω・`)
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 各種データ類まとめ 「Answer×Answer2」については以下のサイトへ。 Answer×Answer2 wiki 「Answer×AnswerDX+」の稼動が始まりました。(2008/9/3) 詳しくはこちら 「Answer×AnswerDX」の稼動が始まりました。(2008/6/11) 詳しくはこちら 「Answer×Answerプレミアム」の稼動が始まりました。(2008/2/13) 詳しくはこちら 雑誌等で「Answer×Answerプレミアム」が発表されています。(2008/01) 新しい問題形式、店内対戦強化、ケータイサービス登場などがある模様。 Ver1.1の稼動が始まりました。(2007/10/24) 詳しくはこちら AMショーでVer1.1の発表がありました。(2007/09/13) http //gemaga.sbcr.jp/archives/2007/09/45_2.html 新しい問題形式、タイトルの追加、従来の問題形式への改版もある模様。 ゲームを始めるにあたって おためしプレイとキャラ作成について。 アンサーランク 級位・段位・プロアンサーへの昇格条件など。 リーグ 各リーグの違いやリーグ昇格・降格について。 アバターの変化とタイトルの獲得 アバターの変化、タイトルの獲得、カラーの獲得、タイトルマッチ、特殊対戦演出について。 ジャンルレベルとジャンルポイント ジャンルポイントとジャンルレベルの対応表。 出題ジャンルAnAnWIKI キャラセリフテンプレ その他のゲーム内容については、以下の外部リンクを参照して下さい。 携帯端末での閲覧時はご注意ください。 Answer×Answerってどんなゲーム? ICカードを使うと、何か特典があるの? 選択できるゲームモードSEGA公式 画像つき Wikipedia 文章での説明 クイズの出題形式AnAnWIKI SEGA公式 画像つき Wikipedia 文章での説明 出題ジャンルAnAnWIKI SEGA公式 画像つき Wikipedia 文章での説明 アンサーランクSEGA公式 画像つき Wikipedia 文章での説明 ジャンルポイント・ジャンルレベルSEGA公式 画像つき Wikipedia 文章での説明 キャラセリフテンプレ
https://w.atwiki.jp/wiki8_m2/pages/20.html
-5.1 グループ関数の概要 グループ関数は第2レベルまでネストさせることができる。 SELECT句、ORDER BY句、HAVING句で指定できる。 WHERE句、GROUP BY句では使用できない 5.4 COUNT関数 ◆COUNT(JOB) はJOB列のNULL以外の全ての行数を戻す。 ◆COUNT(*)はJOB列のNULLを含む全ての行数を戻す。 5.18 グループ関数の引数の数 グループ関数で指定できる引数(列名、式、値など)は1つのみ。複数を指定するとエラーになる。 【エラーにならない例】 SELECT AVG(col1), AVG(col2), AVG(col3) FROM ... SELECT AVG(col1 + col2 + col3) FROM ... SELECT AVG(col1) + AVG(col2) + AVG(col3) FROM ... 【エラーになる例】 SELECT AVG(col1, col2, col3) FROM ...
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3271.html
グループ・X 機種:X68k 作曲者:新倉浩司 開発元:COMPAC(コムパック) 発売元:COMPAC(コムパック) 発売年:1991年 概要 『グランツーリスモ』のはるか前に発売されたドライビング・シュミレーター。 実車を(恐らく無断で)ドライビングできるが、いくらX68000とはいえそこまでリアルではない。 音源は内蔵音源の他にローランド MT-32とYAMAHA SY22/TG33にも対応する豪華ぶり。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 MENU 新倉浩司 メニュー画面 MUSIC No.1 インゲームミュージック MUSIC No.2 MUSIC No.3 第2回マイナーレトロ159位 QUALIFY コルファー GOAL in the TOP 1位でゴール GOAL in 2nd-6th 2位以下でゴール